Эль'Омари

Объявление

В игре 1-10 дни месяца Криос 955 года
    НовостиКвестыРозыск персонажейАдминистрация
  • 17.10.2018
    Как всегда, ваша женщина и снова с плюшками.
    24.09.2018
    Набор в первый развлекательный квест.
    18.09.2018
    Три слова новостей.
    И не забываем гладить ТОПовского монстрика!
    Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
  • Квест #1: Северный ветер войны
    Шангарцы подозревают орков в нападении на их караваны, Хаздрамар отрицает обвинения и обращается за помощью к незаинтересованным сторонам, чтобы они провели расследование и предотвратили войну.
    Статус: в процессе набора

    Квест #2: Время потрясений
    Во время праздника пал от драконьего копья предводитель Крылатых. Теперь, чтобы статус некогда самой влиятельной организации не пошатнулся окончательно, всадникам требуется выбрать нового предводителя и отомстить.
    Статус: в процессе набора

    Квест #3: В пучину хаоса
    Жителям Мистранга не дает покоя неведомая темная тварь, что заинтересовало демонопоклонников, которые хотят разузнать о ней больше и помочь или завладеть ее разумом, что бы использовать в своих целях.
    Статус: в процессе набора

    Квест #4: Пришелец из мрака
    Гномы уже готовы сложить оружие и бежать из собственного дома, поскольку новый враг почти не оставляет надежды на победу. Множество собратьев полегли в сети глубоких пещер, из-за чего у наместника Мистранга не остается другого выбора - кинут клич о помощи среди наземных жителей.
    Статус: в процессе запуска и набора

    Квест #5: Муж для королевы
    "Анарут благоволит достойному!" - именно под таким лозунгом в Варанаси начался турнир за руку Махараджи. Кто станет супругом правительницы и что его ждет?
    Статус: начат, ведется набор

    Квест #6: Нож в спину
    Красия бурлит - все обсуждают покушение на короля, совершенное одним из таурити. Народ требует отомщения и готов хоть сейчас вздернуть всех жителей Танзара, что есть в королевстве, однако, все не так просто
    Статус: начат, ведется набор

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Эль'Омари » Чертог Познаний » География


География

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

[bga][my]КАРТА[/my]
[bpost]https://i.imgur.com/uLbw1WB.jpg
* Ромар - город Шангарского королевства.
*Деревня Скулблак - Ордена Крылатых.[/bpost]
[my]НАВИГАЦИЯ[/my]
Хаздрамарское княжество
Мистранг
Шангарское королевство
Королевство Альмерра
Танзар
Варанаси
Парящие острова
Драконий остров
_______________________________________________
Обатон
[/bga]

0

2

http://s5.uploads.ru/xL7eJ.png
[bigram]https://i.imgur.com/gwAlYuf.jpg[/bigram]
[bga][my]Хаздрамарское княжество[/my]
Общее описание
[bpost]Земли современного Хаздрамара были отвоеваны орками, отчаянно борющимися с соседями за жизненное пространство и богатую ресурсами землю. Благодаря многочисленным войнам закалялся национальный характер: орки, как наиболее упорная и неуступчивая раса, старанием и трудом выживали в этом суровом мире. Объединение племён союзом произошло относительно недавно, из-за чего для орков характерны мелкие склоки между все еще существующими кланами, управляющими разными провинциями Хаздрамара. Общее количество населения составляет около 900 тысяч свободных душ.
Столицы государства у орков как таковой нет. Земли поделены между тремя наиболее могущественными кланами, которые в свое время умудрились договориться о военном союзе. Каждое из трех княжеств, расположенных на севере имеет свою столицу, свою армию и направление развития. Численность населения в настоящее время достигает примерно 100 тысяч душ на каждую из столиц. И их население продолжает расти, не только за счет естественного прироста, но из-за миграции из деревень. Сами города орков не имеют планировки, а потому выглядят в большинстве своем как наскоро и в хаосе построенные здания.
В Хаздрамар готовы отправиться многие иноземные купцы, пусть орки вполне себе самодостаточны, у них есть необходимый для их жизни минимум. Всё дело в редких для остальной части континента товарах. Помимо торговли деревом, мехами, изделиями из металла, хаздрамарцы также торгуют разнообразными курительными травами, среди которых вывозятся и особые, так называемые, "дурманящие смеси". Обычно их в ритуальных целях использовали шаманы, однако после того, как орки заметили, что травы пользуются спросом среди других рас, они тут же выставили их на продажу. Закупают же орки некоторые медикаменты и железную руду. [/bpost]
Значимые места
[bigram]http://sh.uploads.ru/h0ADI.jpg[/bigram]
[bpost]Громмок 
Столица Хаздрамарского княжества и её самое настоящее сердце, связывающее некогда разрозненные орочьи племена в единое и неделимое целое. Для орков Громмок и по сей день имеет огромное значение: он своеобразный символ сплочённости народа, к которому относятся если не с блаженным трепетом, то с огромным уважением. Город исторически не принадлежит какому-либо из многочисленных кланов, будучи в некотором роде общим достоянием, поскольку править сюда приезжают представители самых разных кланов.
Архитектура не пестрит изысками, постройки орков весьма незатейливы, практичны и крепки. Пройдя через множество войн, Громмок не только уцелел, но и сохранил свои значимые достопримечательности, к которым, несомненно, относится крепость вождя, заложенная ещё самим основателем столицы. Сам город стоит на возвышении, из-за чего кажется, будто бы он растёт вверх. Планомерная застройка не осуществлялась, поэтому прямые участки улиц и не хаотичный разброс построек - скорее случайность.

Значимые объекты

Крепость вождя - центр всего города, окружённый каменными стенами и охраняемый дружиной вождя.
Казармы гвардии - большая часть воинов вождя живёт именно на территории крепости.
Псарня - также располагается в крепости, и здесь проживают варги как волчьих всадников-гвардейцев, так и членов семьи вождя.
Храм Анаскура - главный храм в городе, посвящённый Творцу, по легендам создавшему орочью расу. Представляет из себя большое здание из тёмного камня.
Арена - пожалуй, слишком громкое название для небольшой огороженной территории, где сходятся кулачные бойцы. И не только кулачные: нередко выпускают сразиться и зверей, и рабов, и всех вперемешку.
Городской рынок - самый крупный из рынков на территории Хаздрамара, где можно приобрести как съестное, так и предметы обихода по весьма неплохим ценам.
Таверна Лургца - двухэтажное здание, где можно не только отдохнуть и выпить, но и остаться на ночлег. Пользуется особенной популярностью у путников, проходящих через этот город.
Казармы гарнизона - орки, по каким-либо причинам отказавшиеся от проживания с семьёй, вольны оставаться на ночлег в общих казармах.
Оружейная - хорошо охраняемое здание, где хранится свободное вооружение бойцов.

[/bpost]
[bigram]http://sg.uploads.ru/3hALc.jpg[/bigram]
[bpost]Гзард 
Гзард - небольшое поселение, знаменитое благодаря волчьим наездникам, что ценятся по всему Хаздрамарскому княжеству. Варги есть практически в каждой семье: они считаются общим достоянием и активно размножаются не только для воинов Гзарда, но и других орков. Сюда для дальнейшего обучения съезжаются все молодые орки, желающие пополнить ряды наездников. Примечательно, что прирученные варги покидают территорию поселения  только со своим наездником, уже обученным и достаточно опытным, чтобы продолжить заботу о волке самостоятельно.

Значимые объекты

Чертог управляющего Гзардом - массивное деревянное здание, в котором живёт и работает местный “вождь”.
Боевые чертоги -  каменные здания, вмещающее в себя оружейную, казармы, псарню и несколько тренировочных площадок для пешего и верхового пользования.
Пивная “Волчье Сердце” - довольно дешёвое заведение, пользующееся популярностью у местного населения.
Местное кладбище - здесь захораниваются преимущественно орки, но в стороне от основного скопления могил можно увидеть и братские, принадлежащие рабам.

[/bpost]
[bigram]http://s3.uploads.ru/L3BRr.jpg[/bigram]
[bpost]Склум
Некогда Склум носил название Корвард в честь своего основателя, но город продержался недолго: уже через полвека его завоевали орки, а прежние хозяева так и не смогли вернуть его обратно. Ныне это один из наиболее укреплённых городов Хаздрамара, где изобретаются разнообразные оборонительные и осадные орудия. Также, Склум готовит опытных и умелых в обороне бойцов и воевод, что в случае войны организуют оборону других городов княжества.

Значимые объекты

Лунный дворец - величественное здание из светлого камня, названное благодаря тронному залу, отделанному под небесную тематику. Главное место в нём по какой-то причине отведено огромной луне, расположенной в аккурат за троном.
Сокровищница - одно из достояний Склума, оберегаемая как зеница ока. Большая часть содержимого - драгоценности, оставленные бывшими хозяевами города.
Казармы - каменные постройки, предназначенные для проживания местного гарнизона.
Торговый дом - на самом деле не одно здание, а целая сеть магазинов, раскинувшаяся по всему городу. Как таковой специализации торговый дом не имеет, скупая и продавая всё подряд.
Астрономическая башня - эта башня и то, что хранится в ней, — великое наследие прошлых хозяев города, что попросту не успели вывезти ценное оборудование и прекрасные макеты. Долгие годы башня была в запустении, но некоторое время назад она начала новую жизнь, и вновь в ней стали работать учёные, изучающие небо.
Катакомбы - изначально подземные проходы строились для защиты жителей города, но позднее они стали самым настоящим могильником, куда сначала равномерно складывали тела, а потом и просто скидывали в люки за пределами города. Ранее можно было учуять многие люки, ибо вонь стояла невыносимая, но после запрета на такое захоронение люки и иные проходы в катакомбы затерялись.

[/bpost]
[bigram]http://sh.uploads.ru/0J2qe.jpg[/bigram]
[bpost]Тубат
Место, где работорговля процветает. Личный раб, а то и не один, есть у каждого жителя, нередко и несколько представителей самых разных рас, что живут, подобно зверью. Рабами был отстроен Тубат, ими же он и обслуживается: каждый житель обязан отправлять своего раба на уборку улиц и иные общественные работы раз в месяц. Город также патрулируется специальной дружиной, что следит за невольниками и отлавливает их в случае побега: при поимке, в зависимости от воли владельца, раба зверски убивают в назидание другим или же возвращают обратно.

Значимые объекты

Невольничий рынок - редкие дни, когда местные и приезжие работорговцы не выставляют на продажу свой живой товар: обедневших альмеррцев, сломленных шангарцев, таурити и прочих существ, продающихся также, как животные. Лишь орков нечасто можно найти, ибо орк предпочтёт умереть, чем попасть в зависимое положение. Однако бывают случаи, когда орк выкупал своего собрата и даровал ему свободу, давая новый шанс на жизнь.
Яма - представляет собой наглухо закрытое углубление в земле, куда скидываются рабы для последующей битвы. Хозяева и прочие зрители стоят наверху у решётки, наблюдая за дракой. Бои проводятся как 1 на 1 между рабами, так и между рабами и животными, иногда невольников делят на команды. Победившему сохраняется жизнь, а хозяину платят за победу.

[/bpost]
[bigram]http://sh.uploads.ru/g72ed.jpg[/bigram]
[bpost]Водарт
Сердце морской торговли и кораблестроения Хздрамарского княжества, а также главный порт для немногочисленных боевых кораблей, защищающих княжество. В городе много увеселительных заведений, где моряки и купцы могут как отдохнуть, так и заключить различные сделки, совмещая приятное с полезным.
Однако есть и тёмная сторона медали у этого города: от воды идёт неприятный запах, который чужаки ощущают сразу же, морща носы, а местные жители настолько к нему привыкли, что и не замечают.

Значимые объекты

Главная гавань - куда заходят, в основном, торговые суда. Однако неподалёку имеется и скрытый от любопытных глаз причал, где иногда швартуются и откуда отплывают те, кто желал бы остаться незамеченным.
Лавка скупщика - некогда поселившийся здесь альмеррец скупает всё, что покажется ему интересным за неплохую цену. Он никогда не спросит, откуда это и как попало к новому владельцу, но и не потерпит вопросов про своё происхождение. Только торговля, только анонимность и быстрая сделка.
Таверна “Пьяная каракатица” - через эту таверну проходит нескончаемый поток моряков, прибывающих в Водарт из далёких стран. Здесь всегда шумно, грязно, а алкоголь течёт рекой. Драки и разборки на улице близ таверны — привычное дело, на которое почти никто не обращает особого внимания.

[/bpost]
[bigram]https://i.imgur.com/LZrC4oj.jpg[/bigram]
[bpost]Хмаар
Город давно уже брошен своими прежними обитателями, большинство из которых стало жертвами неизвестной неизлечимой болезни. Несмотря на то, что большая часть построек не тронута ни временем, ни мародёрами, простые смертные не смеют войти в гиблые земли: купцы объезжают город,  иные путники предпочитают сделать крюк, но обойти дурной город. Поговаривают также, что последние жители погибли не из-за болезни, но из-за собственных собратьев, что перебили их, желая предотвратить распространение болезни... Как бы там ни было, но страх заразиться всё ещё силён. И репутация города только на руку аштаритам, обосновавшимся в руинах Хмаара.

Значимые объекты

Чёрный Чертог - замок из тёмного камня, некогда отбитый орками у другого народа и вокруг которого был построен Хмаар. Бывшая резиденция местного вождя и по сей день хранящая в себе массу секретов: судя по слухам, до прихода орков замок принадлежал магам.
Лаборатории - заброшенные и частично разрушенные помещения с разнообразным оборудованием, в которых маги проводили многочисленные эксперименты.
Боевой Чертог - несколько стоящих рядом зданий, в которых проживал местный гарнизон и где хранилось оружие и прочее снаряжение воинов.

[/bpost]
[bpost]Вне крупных городов
Варгов Зуб - древнее место, знаменитое своими кристаллами, образующими на всей протяжённости пещеры. Несколько веков назад в Варгове Зубе образовался странный магический источник, который притягивал к себе разных магических существ, что яростно оберегают пещеру и по сей день.
[/bpost]
Географическое положение
[bpost]Хаздрамар расположен на севере континента, омывается Проклятым заливом и Великим океаном, с запада княжество отделяют от остального мира неприступные горы, через которые пытаться пройти без опытного проводника — верная гибель. На севере страны климат умеренный, морской, с мягкой и неустойчивой зимой, прохладным летом и растянутыми переходными сезонами, однако при продвижении на юг несущественно меняется: в южных провинциях немного теплее.[/bpost]
Форма правления
[bpost]Для орков характерен созыв представителей наиболее влиятельных кланов, из числа которых выбирается новый вождь, а также главы провинций и военачальник, обеспечивающий оборону Громмока.[/bpost]
Армия
[bpost]Армия Хаздрамара представлена в основном тяжеловооружённой пехотой и кавалерией - ездоками на огромных волках - варгах. Общая численность войск достигает 70 тысяч душ, всё командование лежит на плечах вождя и его военачальников. Отдельное место занимает гвардия вождя, в ряды которой принимаются самые крепкие и преданные правителю орки. Гвардия - элита всех вооружённых сил Хаздрамара, для которой существует ряд привилегий. [/bpost]
Особенности
[bpost] Несмотря на то, что в княжестве проживает сравнительно небольшое количество иноземцев, здесь их никто не притесняет: наоборот, если их навыки и умения способны послужить на благо Хаздрамара, им будут только рады. Разумеется, если пришлые будут соответствовать обществу, в которое они решили влиться, - в противном случае могут возникнуть неприятности с местным населением.
Орки прослыли свирепыми и беспощадными воителями, способными смести всё со своего пути. Многочисленные племена орков воевали как с соседями иных рас, так и между собой: за территории, пропитание, рабов, самок - поводов для вторжения было предостаточно! Благодаря этому дурная слава об орочьем народе довольно быстро распространилась по миру, и по сей день мешая хаздрамарцам налаживать дружественные отношения с соседями. Особенно напряжённые отношения с давними соперниками - шангарцами.
Для орков нормальным является рабовладение: рабы не имеют никаких прав и нередко даже не считаются за живое разумное существо. Убийство раба хозяином не повлечёт за собой никакой ответственности, однако за убийство чужого пострадавший рабовладелец может потребовать компенсацию.[/bpost][/bga]
http://pngimage.net/wp-content/uploads/2018/06/lineas-decorativas-rojas-png-2.png

0

3

http://s5.uploads.ru/xL7eJ.png
[bigram]https://i.imgur.com/WhtjITq.jpg[/bigram]
[bga][my]МИСТРАНГ[/my]
Общее описание
[bpost]Мистранг - единственный из городов гномов - расположился на небольшом горном острове, именующимся Золотым. Изначально Мистранг находился исключительно под землёй, защищавшей и скрывавшей его от глаз представителей других рас, но значительно позже он расстелился и по поверхности: обладая баснословными богатствами, преумножаемыми век от века, гномы отстраивали свой поверхностный город, ориентируясь на пришельцев, с которыми заключались выгодные для низкорослых торговцев сделки. Именно в Верхнем Мистранге располагается несметное множество банков, пристаней для торговых судов, крупных и мелких лавок, продающих всё - от знаменитого гномьего оружия до хитроумных механизмов. Будет гораздо легче назвать, чего в этом городе точно нет! Попав сюда впервые, представители других рас, как правило, теряются не столько от богатства, сколько от обилия неведомых вещиц, доступных для продажи, ведь глаза так и разбегаются, когда проходишь по местному рынку!
До сих пор Мистранг остаётся единственным государством, не павшим под натиском Альмерры: осада города для людей была бесполезной тратой ресурсов, в том числе и людских. 
Мистранг поделён на несколько частей - Верхний и Нижний города, соединяемые кварталом, именуемым Верхней Дорогой. Двери Верхнего города всегда открыты для иноземцев, которым всегда рады, - разумеется, если те обладают золотом. Однако в Нижний город без приглашения чужаку уже не попасть: в лучшем случае его попросту развернут, пригрозив проблемами, в худшем же, заподозрив в нём шпиона, задержат и примут соответствующие меры. Порядок и безопасность - основа процветания гномов. 
Однако за показной роскошью и вседоступностью главных улиц города скрывается некоторый беспорядок, свойственный городам поверхности. Загаженные проулочки, доступные бордели для иноземцев, многочисленные пивные, грязь и разврат на каждом шагу, стоит лишь немного отдалиться от центра.
Совершенно другое дело - Нижний Мистранг, оберегаемый гномами, как зеница ока. Место, куда нет пути вольному страннику-чужестранцу, и где царит жёсткий порядок, а всякое нарушение этого порядка не останется без равнозначного наказания. 
Также, Мистранг состоит из уровней. Единственным уровнем, хоть как-то похожим на верхний город, является Верхний уровень, связывающий Верхний и Нижний Мистранг. В этой части города-государства имеются подобные увеселительные заведения, богатые бани, бойцовские клубы, где могут помериться силами как гномы, так и их боевые звери. Благодаря местным умельцам под землёй даже раскинулись многочисленные сады из неведомых поверхности растений, некоторые из которых излучают мягкое свечение, нередко способное заменить уличные фонари. [/bpost]
Главные города
[bigram]http://s8.uploads.ru/R04Di.jpg[/bigram]
[bpost]Верхний Мистранг 
Огромный город, пышущий богатством и вседоступностью. Разумеется, при наличии денег на свои прихоти и удовольствия - в таком случае все двери Верхнего Мистранга открыты для чужака, и везде ему рады. Добраться до Золотых островов можно перелётом на ездовых животных или по воде.
Верхний город поделён на 5 кварталов: Нижней Дороги, Приморский, Центральный, Торговый и Банковский. Его архитектура является довольно типичной для некоторых городов наземников - приземистые каменные домишки, выстроенные вдоль узких улиц. 
Квартал Нижней Дороги - самый охраняемый из кварталов, так как именно в нём расположен переход в Нижний город. Огромные грузовые лифты перевозят как многочисленные товары, так и гномов. Примечательно, что стража пропускает к лифтам исключительно местное население, представителей же иных рас - исключительно по королевским грамотам. 
Приморский квартал - славен своими гаванями, куда стекаются торговые суда почти со всего Эль-Омари. Здесь же расположены грузовые доки, где хранится товар для последующей продажи. 
Центральный квартал - центр города, в котором расположено великое множество увеселительных заведений, роскошных гостиниц для приезжих и особняки местной знати. Весьма охраняемый квартал. 
Торговый квартал - сосредоточение главных торговых рядов, крупных рынков и мест, где заключаются всевозможные сделки о купле и продаже. Всё, что может быть продано - будет продано именно здесь. 
Банковский квартал - охраняемый квартал, где сосредоточено большинство городских банков, заключающих сделки как с гномами, так и с иноземцами. 

Значимые объекты

Квартал Нижней Дороги:
Городские лифты - огромные платформы, переправляющие людей из Верхнего города в Нижний и обратно. 
Пивоварня Ульфа - заведение, известное во всём городе и пользующееся популярностью как у местных жителей, так и у пришельцев. 
Приморский квартал:
Гавань - акватория порта, примыкающая к причалам. Здесь производится погрузка и разгрузка судов, посадка и высадка пассажиров.
Доки - огромные охраняемые склады, где хранятся товары до погрузки или после разгрузки с кораблей. 
Центральный квартал:
Центральная площадь - также именуемая площадью Свободы. На неё расположен один из главных городских храмов, посвящённый Братьям.
Храм Братьям - храм, посвящённый сразу двум божествам. Несмотря на схожесть с соборами Церкви, не является таковым, а местные служители не исповедают Учение Двух Братьев. Это лишь храм двум отдельным божествам. 
Центральный парк - парк, раскинувшийся в стенах города. Тихое, спокойное и очень уютное место.
Небесный дворец - богато украшенное здание, отделённое от остального города высокой стеной. Здесь большую часть времени проживает городское управление.
Торговый квартал:
Общий рынок - огромная площадь с торговыми рядами, где можно приобрести всё, что только душа пожелает. Разумеется, за немалую цену. 
Магазин Майка Корвина - один из филиалов талантливого изобретателя, торгующего различными причудливыми устройствами. 
Корпус стражи - штаб армии Верхнего города. Представляет из себя большое каменное здание с башнями. Здесь же располагается и тюрьма. 
Банковский квартал:
Городские банки - целая сеть разномастных банков.

[/bpost]
[bigram]http://sg.uploads.ru/JUZv9.jpg
[/bigram]
[bpost]Нижний Мистранг 
Обитель порядка и гномьего могущества, где проживают самые состоятельные и именитые гномы. Здесь же находятся дворец наместника и палаты Великого Совета. Примечательно, что чужаков гномы не пускают в Нижний Мистранг без наместничьих грамот, как и собственные наёмные армии и даже иностранные посольства — все они вынуждены находиться в Верхней части города. 
Нижний город представляет из себя многоуровневую подземную систему, в которой можно выделить три уровня: Верхний, Средний и Нижний.   
Верхний уровень - отдалённо напоминает Верхний город из-за обилия увеселительных заведений для представителей гномьего народа.   
Средний уровень - жилой уровень, где обитает подавляющее большинство жителей Мистранга. 
Нижний уровень - принадлежит знати, самый охраняемый уровень. 

Значимые объекты

Верхний уровень:
Городские лифты - огромные платформы, переправляющие людей из Верхнего города в Нижний и обратно. 
Памятник первому всаднику - установлен в честь полугнома, первым из народа запечатлевшего дракона и ставшего полноправным Крылатым. 
Бойцовский клуб - заведение, где гномы могут помериться силами, а также выставить на показательные бои своих питомцев. Здесь же активно делаются ставки. 
Таверна “Под землёй” - одно из самых крупных подобных заведений Мистранга, ориентированное на многочисленных торговцев, ибо находится на их пути к Верхнему городу. 
Нижние бани - целые банные комплексы, расположенные в каждом из районов города.
Нижний уровень:
Дворец наместника - монолитное здание, вырезанное прямо в горной породе и знаменитое благодаря огромному кристаллу, находящемуся в тронном зале. Тщательно охраняется - как простой стражей, так и гвардейцами. 
Палата Великого Совета - место, где собираются представители знатных домов Мистранга. Здесь же избирается новый наместник.

[/bpost]
Географическое положение
[bpost]Золотой остров расположен на юго-востоке Эль-Омари и знаменит тем, что на нём расположено самое западное поселение — Мистранг. Климат на острове сравнительно мягкий — летом среднедневная температура составляет +9-+10 °С, зимой — около 0 °C. Среднегодовая температура — +5,5-+6 °C. Остров, за исключением гористой центральной части и скал на южном побережье, покрыт лесом и равниной.[/bpost]
Форма правления
[bpost]Бремя управления городом лежит на плечах Наместника, который избирается Великим Советом раз в 70 лет. Стать Наместником может любой знатный гном, пользующийся поддержкой и уважением народа, однако последнее слово всё равно останется за Советом, куда входят представители самых влиятельных кланов Мистранга. [/bpost]
Армия
[bpost]В Мистранге отсутствует профессиональная армия: город-государство не ведёт завоевательную политику и иностранной угрозы почти не ощущает. При необходимости профессиональную армию заменяют городские стражники и мобилизованные воины. Каждый взрослый гном считается воином, однако на пропитание зарабатывает собственным ремеслом. 
Отдельно стоит упомянуть небольшие наёмные армии, которыми обладают очень зажиточные гномы. Структура, вооружение и расовый состав такой армии могут быть самыми разнообразными - это зависит исключительно от пожелания владельца. [/bpost]
Особенности
[bpost]Помимо всеобщего языка, гномы говорят ещё и на собственном наречии, называемом Хзад, которое считают исключительно своим и тщательно скрывают от чужаков.
Для богатых гномов вполне естественно иметь не только недвижимость, подчёркивающую их статус - как на поверхности, так и в Нижнем Мистранге, но также и располагать небольшой собственной наёмной армией, содержание которой оплачивается из собственного кошелька. Это является не просто одной из жемчужинок в колье богатства, но необходимость, если дела гнома завязаны на торговле с представителями поверхности. От них, как ни как, нужна защита. 
Гномы стараются поддерживать приемлемые отношения со всеми народами и крупными организациями Эль-Омари, а также завязывать с ними партнёрские и торговые отношения. 
За всю историю существования Верхнего города, среди гномов известен лишь один представитель этого народа, что смог запечатлеть дракона и вступить в ряды Ордена Крылатых. Причины, по которым это не удалось более никому, до сих пор вызывают споры среди исследователей. 
Порядок - основа благополучия Нижнего города, а потому он трепетно поддерживается не только городской стражей, но и простыми жителями. За шум, мусор на улице и иные “мелочи” жителю поверхности в Мистранге можно нарваться на крупные неприятности. 
Типичный гном из Нижнего Мистранга имеет весьма стереотипные представления о жизни на поверхности. Конечно, ни для кого не является тайной за семью печатями, что там относительно безопасно, но кто знает, быть может, Солнце действительно может в любой момент пасть на землю?[/bpost][/bga]
http://pngimage.net/wp-content/uploads/2018/06/lineas-decorativas-rojas-png-2.png

0

4

http://s5.uploads.ru/xL7eJ.png
[bigram]https://i.imgur.com/88aKllW.jpg[/bigram]
[bga][my]ШАНГАРСКОЕ КОРОЛЕВСТВО[/my]
Общее описание
[bpost]Шангарское королевство, некогда являвшееся раздробленными княжествами, было основано несколько веков назад Лагардом Завоевателем, чьи потомки правят и по сей день. До своего завоевания и становления единым королевством, Шангар значительно укрепился и смог заявить о себе соседним народам: первую победоносную войну он развязал именно со своими непримиримыми соперниками - орками. Тогда северяне смогли передвинуть свои границы к реке, отстроив по обоим её берегам защитные укрепления, дабы не позволить оркам вернуть утерянные земли. Однако на этом северный народ не остановился, совершив серию военных кампаний.
Торговля ведётся преимущественно морскими путями, так как по дороге караванам встречается немалое количество лихих людей, многие торговцы и вовсе не пытаются рисковать своим товаром, предпочитая море. В королевство ввозятся дефицитные товары (особенно зёрна и фрукты с овощами), вывозятся рыбная продукция, пушнина, драгоценные камни и иные минералы, а также древесина. В Шангаре расположены несколько крупных портов, что строят корабли под королевские заказы: крепкие и надёжные суда северян идеально подходят для хода в холодных морях.
Население королевства составляет около 700 тысяч душ, среди которых редко встречаются представители других рас. Обстановка внутри страны довольно мирная, а сами подданные остаются лояльными законной власти. [/bpost]
Значимые места
[bigram]https://i.imgur.com/IQr8VgI.png[/bigram]
[bpost]Аш-Нулл 
Самый известный город страны, являющийся её столицей. Этот портовый город расположен близ Северного моря и является центром кораблестроения, мореходства и морской торговли северной части материка. Город обнесён высокими стенами, однако ворота запираются лишь в случае чрезвычайных ситуаций, большую часть времени оставаясь открытыми. Главной достопримечательностью Аш-Нулла является массивный королевский замок, вокруг которого и раскинулся огромный, по меркам северян, город. Из замка открывается завораживающий вид на море с одной стороны и на скалистые хребты - с другой.

Значимые объекты

Королевский дворец - величественный дворец, построенный несколько веков назад, является воплощением гения шангарского искусства. Будучи средь невзрачных каменных домов, он похож на жемчужину, затмевающую собой все прочие достижения культуры. По крайней мере северяне считают этот дворец главным чудом света. Мощное здание, видимое из любой точки города, возвышается над всеми зданиями Аш-Нулла. По многочисленным коридорам и двору дворца то и дело марширует стража и гвардейцы короля: после покушения на короля дворец охраняется очень тщательно.
Оружейная Готрека - небольшой дом на окраине Аш-Нулла, в котором живёт и работает мастер кузнечного дела Готрек Рорк. Изделия этого кузнеца известны на всё Шангарское королевство, и даже монарх использует его меч. Тем не менее, о Готреке за пределами Шангара слышали лишь в узких кругах кузнецов. На первом этаже дома расположена и небольшая лавка, в которой торгует старшая дочь Готрека.
Собор Братьев - крупнейший храм на всём северном побережье, расположенный близ королевского дворца. Несмотря на то, что храм возведён в честь Анарута и Анаскура, молятся горожане чаще всего последнему. У его же алтаря и больше всего подношений: цветы, еда, драгоценности и прочие предметы, способные задобрить покровителя Шангара.
Торговые ряды - в отличие от многих других городов, торговля в Аш-Нулле проходит довольно тихо и сдержано, ибо здесь не принято пытаться друг друга перекричать и обдурить. На любой шум сразу же прибывает патрулирующая стража и дотошно выясняет причину шума. Несмотря на суровость местных жителей и странные порядки, купцы со всего мира стекаются в Шангар, дабы закупить северные товары и продать свои.
Порт - морское сердце всего Шангарского королевства, откуда отплывают самые прочные и быстрые северные суда и куда входят торговцы со всего мира. Порт расположен в одном из окраинных кварталов Аш-Нулла и, несмотря на свою значимость, является местом, довольно грязным и опасным в тёмное время суток.

[/bpost]
[bigram]https://i.imgur.com/mTcaACg.jpg[/bigram]
[bpost]Ромар 
Бывшая столица Шангарского королевства, а ныне один из из его крупнейших городов, на культуру и облик которого значительно повлияли иноземцы.  В Ромаре заключаются сделки и ведётся бойкая торговля всем, чем только можно торговать, да ещё и по немалым ценам. Здесь есть всё, что только может понадобиться иноземному торговцу - только спроси да найди. Ромар - настоящий рай для предпринимателей, второй после Мистранга. Однако за показной роскошью и вседоступностью главных улиц города скрывается некоторый беспорядок, свойственный шангарским городам. Загаженные проулочки, доступные бордели, многочисленные пивные, грязь и разврат на каждом шагу, стоит лишь немного отдалиться от центра.

Значимые объекты

Бордель “Серебряный дракон” - расположен в центре города на оживлённой улице, и его услуги никогда не теряют спрос как среди местного населения, так и среди приезжих. Однако это заведение считается элитным, и абы кого сюда не пустят: если у гостя нет средств даже на поддержание своего опрятного внешнего вида, его попросят или выкинут прочь.
Лавка “Завал” - некогда это была лавка, где скупались трофеи авантюристов и последние драгоценности бедняков, сводивших концы с концами. Но теперь это самые настоящие завалы, среди которых можно найти всё, что угодно. Даже сам лавочник сбился со счёта и учёта своих товаров, но по-прежнему ведёт торговлю. За гроши можно найти ценнейшие товары, от которых и рады избавиться.
Алхимическая лавка - в продаже всегда есть ингредиенты и уже готовые зелья, однако будучи единственной в городе и близлежащей округе, эта лавка намеренно завышает цены. Несмотря на недовольство покупателей, хозяин-алхимик не меняет политику своего заведения и не идёт ни на какие уступки.
Трактир “Чёрный грифон” - немногие приезжие найдут это место достаточно уютным, однако для шангарцев полумрак — достаточно привычное явление, никак не мешающее расслабиться после трудовых будней. Здесь же можно снять комнату или нанять судно под горячительные напитки.
Небесные шахты - названы так из-за голубого, как чистое небо, металла, обладающего антимагическим полем. Этот металл крайне дорогой, а шахты хорошо охраняются: воины, скорее всего, будут атаковать пришлых чужаков, лишь завидев.

[/bpost]
[bigram]http://s5.uploads.ru/kE36Y.jpg[/bigram]
[bpost]Тронх
Городок, раскинувшийся у границы королевства и принимающий всякого путника, что захочет остановиться в этом неприметном и не очень гостеприимном городе. Местные жители довольно подозрительно относятся к каждому чужаку, будто видя в нём угрозу для своего покоя. И не мудрено: Тронх много раз отстраивался заново, ибо вражеские армии то и дело сметали его со своего пути. Также, местные очень настороженны по отношении к магам, из-за чего тем приходится жить в общине на окраине города.

Значимые объекты

Башня чародеев - место, где поселились немногочисленные маги Тронха. Настолько немногочисленные, что большая часть башни не используется вот уже многие годы, пусть маги и стараются поддерживать жизнь в своём доме, принимая редких юных дарований на обучение. А выучить, кстати говоря, чародеи могут многому, пусть и поверхностно. Местные же жители стараются обходить башню стороной, относясь к магам с опаской и недоверием.
Могила Альнура Тёмного - главным героем детских страшилок неизменно является Альнур Тёмный, что был знаменитым во всей округе некромантом. Его боялись, но и уважали: несмотря на род занятий, граф, живший в Тронхе, правил мудро и справедливо. Однако потомки его подданных забыли честное правление, но только не тёмное прошлое Альнура. Его могила не раз осквернялась, стены склепа и вовсе снесены, но внутрь — к телу — никто так и не осмелился залезть.
Рынок - наиболее оживлённое место в Тронхе, гдк можно разжиться как товарами первой необходимости, так и разнообразным снаряжением. Где-то в стороне от других торговцев можно найти и торговца-мага, что предлагает всякие зачарованные безделушки, свитки, а иногда и весьма ценные артефакты. Иной раз может предложить и свои услуги, если хорошо попросить, — это одна из причин, по которой магов не любят.
Лазарет - таинственное место, о котором ходит множество противоречивых слухов. Как поговаривают, в старом сводящем концы с концами здании расположен магический колодец, прозванный Колодцем Зрячих. Колодец позволяет найти любое существо в Эль-Омари, стоит опустить в его воду личный предмет того, кого надо найти. Однако страж требует разгадать всего одну загадку за возможность воспользоваться колодцем, и если путник не найдёт верного ответа, то ему придётся заплатить жизнью.

[/bpost]
[bigram]http://sh.uploads.ru/Bzowt.png[/bigram]
[bpost]Вартаур
Небольшой город, раскинувшийся у самой границы королевства. Вартаур - город воинской славы Шангара, именно здесь готовят будущих воевод в одной из крупнейших военных академий страны. Большую часть населения города составляют именно солдаты и их семьи. Архитектура довольно строга и мрачна, что лишь подчёркивает статус города. На улицах, где царит несвойственный Шангару порядок, и тут и там можно найти многочисленные памятники, прославляющие героев княжества. Вартаур - последний спокойный город на пути караванов, стремящихся к Аш-Нуллу.

Значимые объекты

Замок Мрак - знаменит тем, что много лет назад в стенах этого древнего замка был подписан договор о прекращении многолетней войны между шангарцами и орками. В последующие годы замок стал резиденцией королей Шангарского королевства. Один из главных залов Мрака — зал Советов, где за широким прямоугольным столом друг напротив друга могут разместиться до 30 душ.
Таверна “Жаркий Очаг” - здесь обычно собирается народ по вечерам, когда солдат отпускают со службы домой. Чужаки не так часто появляются в этих краях, поэтому по большей степени таверна пустует. Тем не менее, здесь всегда рады путникам, а обеды и койка на сутки довольно дешёвые по шангарским меркам.
Военная академия - крупнейшее учебное заведение, выпускающее военачальников и офицеров рангом поменьше для шангарской армии. Поступить в академию довольно сложно, но можно всякому, вне зависимости от социальной принадлежности и заработка, так как обучение бесплатное и ценятся здесь только способность к военной службе, дисциплинированность и живой ум.

[/bpost]
[bpost]Вне крупных городов
Руины Карунара - некогда западнее Аш-Нулла располагался славный город Карунар, в котором жили предки шангарцев, только-только забравшиеся в эти земли. Однако не прожили они здесь и нескольких веков, как город был уничтожен некой смертельной болезнью, что и по сей день пугает шангарцев настолько, что они боятся пробираться к руинам. Однако, поговаривают, что среди развалин можно найти несметные богатства прошлых жителей.
Воющие скалы - на самом деле, воющие скалы — небольшая пещера в горах, названная так местными жителями за характерный звук, что издаётся гуляющими сквозь скалы ветрами. Несмотря на столь банальное  объяснение причины воя, жители близлежащих деревень полагают, что здесь с незапамятных времён живёт монстр.
Анаскуров лик - высоко в горах, в самом труднодоступном месте, некогда располагалось логово демонопоклонников, где жил и откуда управлял своими верными бойцами первый Магистр ордена Чёрного Копья. Шангарцы до сих пор, даже сейчас, когда логово заброшено, а сами демонопоклонники изгнаны отсюда, боятся соваться в эти гиблые места. Маги отмечают, что возле Анаскурова лика очень плохая, тяжёлая энергия, губительная для всего живого. Тем не менее, некоторые авантюристы пытались пробраться внутрь, но так и не смогли распечатать входную дверь, расположенную во рту огромной головы божества, высеченной прямо в скале.
Маяк - многие из ромарцев могут поклясться, что маяк стоял в таком же виде и в их детстве, и в детстве их родителей... Будучи вдали от крупных городов, маяк не реставрируется и даже не сносится, продолжая функционировать на одном божьем благословении. Работу поддерживает старый, как и этот маяк, смотритель. Маяк расположен на крошечном острове, пусть к которому только по морю.
[/bpost]
Географическое положение
[bpost]Географическое положение королевства на севере, но его можно назвать вполне удачным и пригодным для обитания: мягкость и влажность умеренного климата благоприятны для огородничества и луговодства, а в связи с этим и молочного животноводства. Есть условия для круглогодичных морских промыслов. Однако погодные условия в этих краях не позволяют выращивать плодоносные теплолюбивые растения. Зима умеренно холодная:  0 – (-20)°, бывают оттепели; лето не жаркое:  +12 – (+24)°; сезонные колебания температур в северной части региона 12–40°. Межсезонье — пора холодных проливных дождей и гроз. На северо-востоке Шангарская империя омывается Северным морем, а с востока Проклятым заливом.[/bpost]
Форма правления
[bpost]Выборная монархия: наследник престола выбирается внутрисемейным голосованием правящей династии. [/bpost]
Армия
[bpost]Вооружённые силы Шангара представлены небольшой армией - всего 50-ю тысячами воинов, находящихся как на постоянной службе, так и мобилизуемыми в случаях чрезвычайных ситуаций, однако количество перекрывается качеством подготовки. Наибольшее распространение получила пехота, кавалерия же, из-за высокой стоимости содержания ездовых животных, составляет лишь небольшую часть всего войска. Допустима и служба иноземцев: наиболее охотно на службу принимаются маги, коими королевство не изобилует.
Командование армией, помимо прямых указов короля, осуществляется князем, помощь которому оказывают многочисленные советники и военачальники.[/bpost]
Особенности
[bpost] Шангарцы говорят на диалекте общего языка - северном наречии.
Несмотря на относительное спокойствие внутри страны, Шангар не забыл былую вражду с орками, а потому не очень жалует представителей этого народа на своей территории. Открытого гонения и пренебрежения жители не выскажут, однако отношения между местными и орками будут складываться весьма напряжённые.
Шангар обладает неплохим потенциалом для развития промышленности, но из-за недостаточного внимания короля и князей к развитию королевства, этот потенциал не реализуется.
Королевство поощряет создание различных гильдий, занимающихся созданием военного снаряжения, а также развивает многочисленные военные академии.
К магам-иноземцам в Шангаре относятся лояльно, но только, если они служат стране. Иных же, вполне вероятно, благодаря повсеместно царящим суевериям и предрассудкам, будет притеснять даже местное население.[/bpost][/bga]
http://pngimage.net/wp-content/uploads/2018/06/lineas-decorativas-rojas-png-2.png

0

5

http://s5.uploads.ru/xL7eJ.png
[bigram]https://i.imgur.com/iKj9yR2.jpg[/bigram]
[bga][my]КОРОЛЕВСТВО АЛЬМЕРРА[/my]
Общее описание
[bpost]История королевства полна взлётов и падений. Некогда мощнейшая в мире империя была образована Алариком Великим в 721 году Эпохи Разрушений после завоевания Шангара. С тех пор прошло немало веков, и территории империи неукоснительно росли, вбирая в себя всё новые земли.
Одной из последних завоевательных войн империи была война против орков и таурити, окончившаяся успешно благодаря поддержке демонов. Однако в будущем именно демоны стали причиной развала страны и выхода из её состава многих ныне суверенных королевств. С тех пор Альмерра, к своему ужасу, так и не найдя подход к Мистрангу, перестала вести столь агрессивную внешнюю политику и занялась внутренними проблемами, которых за многие годы накопилось немало: одной из таких проблем было религиозное разнообразие среди подданных, с которым не могла мириться Церковь. Теперь же королевство стало при поддержке церковников активно распространять среди неверных народов Учение Двух Братьев, где-то мирно, а где-то и силой, откровенно варварски и кроваво.
Отношения с Крылатыми у официальной власти несколько натянутые. Пособничество Церкви и без того негативно влияло на отношения с Орденом Крылатых, однако отрицание королём угрозы возвращения демонов ударило по отношениям со всадниками ещё сильнее. Тем не менее, несмотря на сложности с Орденом Крылатых, власть короля распространяется повсеместно, а авторитет его среди подданных высок, и даже можно говорить о некотором культе личности монарха. [/bpost]
Значимые места
[bigram]http://s3.uploads.ru/1n3AZ.jpg
[/bigram]
[bpost]Красия
Столица Альмеррского королевства и по совместительству самый крупный порт государства. Крупный каменный город, сочетающий в себе как политический, так и торговый центры страны. Здесь располагаются королевский дворец, Большая арена, порт, самый большой рынок, а также практически все организации государства имеют здесь представительства.

Значимые объекты

Королевский дворец - величественное и монументальное здание из белого камня, которое воплощает в себе было величие Альмерры. Дворец выстроен с тем прицелом, что в случае войны, он может стать практически неприступной крепостью, которая сможет держать долгие осады без особых проблем. Внутри дворца помимо основных функциональных помещений (тронного зала, зала Советов, жилых помещений для королевской семьи и их прислуги, столовой, кухни и прочего), также имеется место для дислокации королевской гвардии и складов, на которых всегда есть запасы еды на случай осады.
Рынок - самый большой рынок в стране, куда стекаются товары со всех уголков Эль-Омари.
Большая арена - самое известное место проведения турниров Альмеррского королевства. Это огромное строение, которое имеет форму барабана, со спускающимися от стен к арене рядами мест для зрителей и специальной огромной ложей, которая предназначена для королевской семьи и высокопоставленных гостей. На данной арене проходят все виды турниров, и все они имеют огромный размах и воспринимаются как большой праздник. Кроме мест для зрителей и арены, засыпанной песком, здесь имеются помещения для бойцов, клетки для животных и временные стойла для лошадей.
Порт - помимо местных боевых кораблей сюда держат путь и многочисленные торговые суда многих стран мира.

[/bpost]
[bigram]http://s5.uploads.ru/l14R9.jpg
[/bigram]
[bpost]Тавос
Второй по размеру город и порт Альмерры, который на данный момент является достаточно процветающим за счет торговых путей, которые проложены через него еще много веков назад. Когда-то этот город был огромнейшим центром торговли рабами, но после запрета данного ремесла город пришел в упадок. Даже возрождение рабства не помогло подняться городу вновь, поскольку теперь рабы оказались рассеяны по всему королевству. Кварталы, которые раньше были заняты работорговцами, теперь практически пусты и стали трущобами, где обитают не самые легальные личности. Кроме того, в глубине трущоб находится единственный черный рынок рабов.

Значимые объекты

Трущобы - раньше здесь располагались обширные кварталы, в которых активно шла работорговля. На множествах помостов и витрин можно было найти товар на любой вкус и почти любой кошелек — от самых обычных невзрачных людей, которые годились как рабочая сила, до красавиц-нау, чье предназначение было ублажение взора и желаний хозяев. Те дни остались в прошлом, сейчас это место стало трущобами, куда не каждый отважится сунуться, поскольку количество криминальных личностей на квадратный метр зашкаливает. Охрана города даже не заглядывает сюда без особой надобности. А в когда-то главном рынке до сих пор торгуют особым товаром, прикрывая это перепродажей рабов.
Черный рынок — место где можно найти все, что нельзя купить легально. Здесь можно найти запрещенные вещества, артефакты, а также нелегально ввезенные товары — украшения, камни, редких животных и многое другое.

[/bpost]
[bigram]https://i.imgur.com/HIrmXky.jpg[/bigram]
[bpost]Умбрас
Город-центр земледелия. Вокруг него раскинулись обширные плодородные долины, на которых выращивается основной массив зерна и хлопка. В центре города располагается замок маркиза, род которого уже много веков обладает этими землями и развивает их. В Умбрасе также расположен самый обширный рынок зерна и хлопка, который здесь представлен в изобилии - качество, расцветки, обработка - здесь можно найти хлопковую ткань на любой вкус и кошелек. Город просто наводняется купцами сразу после сезона сбора хлопка, когда его собрали и обработали, поскольку все хотят закупиться новым товаром и отправиться в другие города и страны. Также в Умбрасе развито швейное дело, так что можно сказать, что город является законодателем моды для всей страны, ведь именно отсюда привозят самые дорогие хлопковые наряды для королевского двора, которые по своей яркости и удобству могут иногда потягатся с шелком из Варанаси, при этом будучи дешевле в цене.

Значимые объекты

Главный рынок — центральный и самый крупный рынок Умбраса, а также самое посещаемое торговцами место в городе. После каждого сезона сбора урожая хлопка, рынки наводняются покупателями, которые закупают хлопок всевозможных расцветок и категорий, чтобы перепродать в других местах. Также здесь можно приобрести уже готовые изделия из хлопка или сшить на заказ, поскольку количество швейных мастеров здесь представлено огромное. Рынок Умбраса является единственным местом в стране, где заключаются так называемые "контракты на будущее" — еще до момента поступления товара в продажу (чаще всего это зерно или хлопок определенного вида) продавец и покупатель заключают контракт, в котором описывается товар, его количество и качество, а также сроки поставки и стоимость. Покупатель платит половину стоимости сразу, а половину в момент поставки товара. Это позволяет некоторым покупателям гарантированно получить товар в указанные сроки, не надеясь на удачу, что нужное им окажется в продаже.
Замок маркиза - величественное каменное строение, возвышающееся над остальными постройками Умбраса, где уже многие поколения живут правители города и прилегающих к нему территорий.

[/bpost]
[bigram]https://i.imgur.com/0FvKoIF.jpg[/bigram]
[bpost]Малн
Этот город появился по желанию церкви. Записи рассказывают, что однажды одному из глав Церкви во сне явился Анарут, привел его на поляну в лесу и сказал, что он должен здесь воздвигнуть храм и город, который станет священной землей для каждого, кто уверует. Собственно, именно так возник этот город. На данный момент является центром Церкви учения двух братьев, куда на религиозные праздники собирается множество паломников. Город расположен таким образом, что часть его утопает в лесу, а часть выходит в долину. Лес вокруг города считается священным, поэтому его вырубка запрещена, а на некоторых полянах сделаны кладбища святых и великих героев. Город существует за счет возделываемых вокруг полей, пожертвований паломников и торговли шерстью, поскольку рядом есть множество пастбищ для овец.

Значимые объекты

Храм Защитников — центральный и главный храм Мална, который был воздвигнут в честь тех, кто защитил мир от демонов. Вырезанный из белого камня, по архитектурному стилю похож на Королевский дворец. Храм состоит из центральной круглой части, вход в которую украшает Защитник в плаще и с мечом, который будто стоит на страже, а два зеркальных флигеля заканчиваются огромными скульптурами защитников со щитами, украшенные крыльями. Что нетипично для остальных храмов Церкви, внутри всего одна статуя, но стены покрыты мозаиками. 30 из них изображают первых крылатых с их драконами, еще 6 — страны и их героев, которые также боролись с демонами. Также присутствуют статуи и изображения, присущие любому храму Церкви, но почти все говорят — они менее интересны и сделаны с меньшей верой, чем мозаики героев.
Священные поляны — места захоронений святых и героев уже многие столетия. Все поляны выглядят похоже, но на каждой видны следы времени — есть те, которые больше похожи на древние развалины, чем на кладбище. Несмотря на то, что это захоронения, ощущения здесь достаточно светлые и легкие, а многие из тех, кто может чувствовать энергетику мест, скажут, что тут скопления положительной энергии.
База Карательного Корпуса - представляет собой добротный замок, в котором живут и обучаются лучшие воины Церкви. Для тренировок в замке отведено пара внутренних залов, а также несколько площадок под открытым небом. Помимо прочего база имеет собственные конюшню, стрельбище, несколько лабораторий и библиотеку.

[/bpost]
Географическое положение
[bpost]Альмерра находится на юго-западе Эль-Омари и имеет достаточно благоприятный климат. Почти круглый год в этом королевстве царит лето, за исключением двух месяцев «зимы», как ее называет местное население. Тогда как в это время на других землях материка может выпасть снег и температура упасть в минус, в Альмерре же она не опустится ниже 15 градусов, а небеса в течении двух месяцев зимы одаряют землю проливными дождями. Это даёт людям возможность круглый год выращивать урожай, а благодаря расположению у моря, королевство славится отличными рыбаками и хорошим уловом. Температура воздуха в летние дни может превышать 30 градусов. Да, Альмерра поистине солнечная страна, но чем ближе к западу, тем ниже температура воздуха летом. Зимой же она не меняется.
Местность, занимаемая Альмеррой равнинная, наполовину заполненная густыми лесами — джунглями. Они богаты древесиной, дикими фруктами, но и не менее опасны, чем плодородны. Равнины заполнены городами и деревушками, где властвует скотоводство и земледелие.[/bpost]
Форма правления
[bpost]Наследственная монархия. [/bpost]
Армия
[bpost]Для Альмерры характерна феодальная обязанность вассалов предоставлять своему королю воинские контингенты в случае необходимости. Для каждого региона страны состав и численность отрядов указываются индивидуально. Уклонение от зова монарха влечёт за собой самые печальные последствия: вассал объявляется государственным преступником и изменником и приговаривается к позорной казни в столице. Ядром армии королевства являются тяжеловооружённые рыцари, также выставляемые князьями. В случае крайней нужды, к воинской службе могут привлекаться и крестьяне. Элиту армии Альмерры составляют гвардейцы короля, что могут воевать как конно, так и пеше. [/bpost]
Особенности
[bpost] Официальный язык - альтер, ставший всеобщим.
Альмерра является одной из самых богатых стран континента не столько благодаря собственным природным ресурсам, сколько разросшейся по всему Эль-Омари торговле. Королевские купцы отправляются как по суше, так и по морю, продавая знаменитые на весь мир вина, ткани и всевозможные изделия альмеррских мастеров.
Маги в Альмерре очень ценятся и востребованы всегда: они как предоставляют свои услуги нелегально, так и поступают на государственную службу королю.
Население весьма религиозно. Учение Двух Братьев - официальная религия, а остальные подвергаются активному притеснению со стороны Церкви.[/bpost][/bga]
http://pngimage.net/wp-content/uploads/2018/06/lineas-decorativas-rojas-png-2.png

0

6

http://s5.uploads.ru/xL7eJ.png
[bigram]https://i.imgur.com/il1QMuY.jpg[/bigram]
[bga][my]Танзар[/my]
Общее описание
[bpost]Изначально не существовало такого названия, как Танзар. Таурити жили отдельными поселениями, где предводитель той или иной деревни никому не подчинялся. Поселения были автономными. Эти народы были весьма примитивными, и остальные жители материка называли их детьми леса, так как именно там основная масса народа и существовала. Но территория таурити занимала не только леса, но и зеленые равнины, где обитали кочевые кошки. 
С приходом людей, которые желали завоевать плодородные земли, таурити объединились в одно сплоченное сообщество и назвались Танзаром. Но силы не равны, и кошки были взяты в рабство, а их сообщество признано людским княжеством. Коренной народ этих земель не выстоял против демонов и всех порождений мрака, пусть и являлся одним из сильнейших на Эль-Омари. С того момента, княжество Танзар было вынуждено платить немыслимые налоги отдавать практически все плоды своих земель. Большинство таурити было взято в рабство как экзотический трофей после битвы. Их сажали в клетки, держали на цепи, заставляли работать при строительстве городов и т.д.
После того, как демоны восстали, большинство невольных таурити было отправлено в бой, что было главной ошибкой людей. Кошки не желали ни коим образом помогать людям и сбегали с поля боя в свои земли. Часть беглецов была убита как людьми, так и демонами. Но и княжество Танзар отказалось выделять войска для войны, чем поставило людей в затруднительное положение. Силой принудить их не удалось, так как основные войска были выдвинуты против демонов. Именно тогда и был заключен договор о неприкосновенности таурити, запрете взятия в рабство, отмене взыскания налогов и признание Танзара свободным. Взамен кошки помогли, предоставив свои армию и помощь в войне.
На данный момент Танзар процветает, но все так же живет в стороне от остальных обитателей Эль-Омари. Народ вернулся к давней традиции, когда  каждое поселение отвечало само за себя и никому не подчинялось. Им намного удобнее существовать обособленно, ведя торговлю лишь с некоторыми странами и людьми.
Торговля ведётся сухопутными и речными путями. Танзар славится своим большим выбором трав, которые используются по всему миру в алхимии, кулинарии, целительстве и многом другом. Также, в активную продажу идут отвары, как целебные так и ядовитые. Себе же, чаще всего закупают оружие, доспехи и многое другое, что не способны изготовить сами. Они вполне способны содержать себя, пусть даже без торговли.[/bpost]
Значимые места
[bigram]http://s5.uploads.ru/SJ7Tj.jpg
[/bigram]
[bpost]Карэлит
Автономное поселение Карэлит располагается в центре Красного леса. Лес назван красным из-за листвы дерева Кавана, которая становится красной каждые полгода при обновлении на себе зелени. Дикие животные и ядовитые растения надёжно защищают город от непрошеных гостей. Город окружён стеной в высоту 10 метров, из колючего растения, выстроенной тысячью магов, зачарованной и не позволяющей себя сжечь или уничтожить. Дворец главы поселения полностью построенный из дерева, располагается в центре города, он и является главной достопримечательностью, ибо сильно отличается в размерах от других построек в столице. Главные ворота всегда открыты, но надежно охраняются стражей.

Значимые объекты

Дворец главы Карэлита - представляет собой весьма сложную систему деревянных помещений, соединенных переходами. В нем проживают как сам вождь со своей семьей, так и прислуживающие ему таурити.  Своим богатым и экзотическим внешним видом дворец вызывает восхищение жителей и гостей поселения.
Рынок - самый большой рынок среди поселений таурити. Славится разнообразием трав, фруктов, овощей и даже питомцев. Так как именно сюда следуют путники со всего мира за покупкой достоинства котов, остальные поселения Танзара выставляют своих торговцев именно здесь.
Главная площадь - центр поселения и самое посещаемое место среди местного народа. Довольно просторная площадь, на которой нет деревьев и построек, лишь небольшой водоем, вокруг которого земля обложена каменной брусчаткой. По верованию таурити, небольшие рыбы самого разнообразного окраса, которые водятся в водоеме — это живая оболочка духов природы. Коты верят, что эти духи вселяются в рыб ночью и оберегают сон жителей поселения.

[/bpost]
[bigram]http://sh.uploads.ru/JuUIr.jpg[/bigram]
[bpost]Санарат
Санарат — автономное поселение народа таурити. Располагается на равнине, почти у подножья вулкана Вагриз. Город больше похож на большое поселение, ибо дома в основном одноэтажные и не могут похвастаться роскошью. В его середине расположен дом главы, который почти в три раза превышает размерами все остальные постройки. В Санарате проживают в основном земледельцы и скотоводы, поэтому не удивительно что животных в поселении намного больше, чем коренного населения. Со всех сторон город окружен высокими стенами из камня. Представителей другой расы в Санарате увидеть можно довольно редко, ибо таурити, проживающие на территории этого поселения не гостеприимны и очень бояться за свое хозяйство.

Значимые объекты

Скотоводческая ферма - располагается на окраине поселения Санарат. Самая крупная ферма в Танзаре, которая обеспечивает скотом и мясом все поселения таурити. Представляет собой совокупность множества построек для проживания крупного рогатого скота, коз и овец, а также довольно просторных загонов.
Главная площадь - отличается от привычного определения, которое используется в больших городах. Поселение построено крестообразно, и центр местные жители называют площадью. Именно здесь располагается небольшой рынок, где таурити могут приобрести всё необходимое для дома.

[/bpost]
[bigram]http://sh.uploads.ru/13C6g.jpg[/bigram]
[bpost]Кризард
Располагается на равнине запада материка. Поселение не славится своими размерами, зато каждый кот знает, где разводят лучших львов наул. Именно в этом городе таурити-профессионалы разводят ездовых львов, воспитывают и дрессируют их. Кризард посещают множество рас, и таурити именно этого поселения охотно принимают у себя чужеземцев, с целью дорого продать им котят наул.

Значимые объекты

Главный дворец - располагается в середине поселения и представляет собой что-то сродни миниатюрной копии замка, только построенного из древесины. Именно здесь не брезгуют впитывать чужую культуру, но в меру, не забывая и о своих традициях. Уже несколько поколений главы Кризарда преображают главный дворец на свой вкус, прислушиваясь к историям чужеземцев о постройках других королевств.
Кошачий рынок - самый известный рынок питомцев в мире, где можно приобрести молодого льва наул. Эти животные очень популярны на юге благодаря своей силе и верности, а местные таурити не побрезговали нажиться на этом. Именно тут можно найти себе верного друга, и выбор будет самым разнообразным. В Кризарде разводят и воспитывают самых чистокровных львов и продают их всему миру. На этом рынке можно увидеть покупателей из самых разнообразных королевств и княжеств.

[/bpost]
[bpost]Вне крупных городов
Арнеро - на пути к столице Танзара с востока путникам встречается небольшое поселение в 20 домов, носящее нехарактерное для княжества название Арнеро. Поселение было основано много лет назад беглыми рабами разных рас, нашедшими здесь пристанище и защиту под руководством таурити, чьи потомки управляют Арнеро и по сей день. Население в большинстве своём представлено именно таурити: нередко здесь скрываются изгнанники, отвергнутые родными племенами — им дают кров и работу, однако поселение старается не связываться с беглецами, которых могут преследовать воины того или иного племени: себе дороже. Отношения с соседями у поселения, коты которого практически "смешались" с пришлыми, довольно натянутые — их презирают и игнорируют, словно отбросов общества. Сам же Арнеро — перевалочный пункт для караванщиков и странников, где всякий может отдохнуть в трактире, баре и даже небольшом борделе, где, как поговаривают, путникам предлагают помимо женщин ещё и специальные курительные смеси для больших удовольствий. Также в поселении можно пополнить припасы и сбыть некоторую часть товара на местном рынке.
Сеть карстовых пещер Танзара -  характеризуются мягким микроклиматом, большой протяженностью и тем, что долгое время оставалась практически полностью изолированной от внешнего мира. Огромное количество проходов внутри пещер могли бы сбить с толку любого гостя, если бы не оставленные кем-то ранее пометки красками и различными рисунками. Все проходы, через которые можно проникнуть в эту сеть пещер – вертикальные. В среднем температура воздуха составляет 10 градусов и на нижних уровнях остается стабильной вне зависимости от температуры на поверхности.
[/bpost]
Географическое положение
[bpost]Танзар располагается в самой западной части материка и славится благоприятным климатом. Весь год погода на их территории тёплая. Климат имеет три сезона и подразделяется на "прохладный сезон", "жаркий сезон", и "сезон дождей". Сезон дождей, как правило, выпадает на зиму, но температура воздуха не падает ниже 15 градусов. Жаркий сезон выпадает на лето. В эти дни море помогает смягчить некоторые последствия высокой температуры, которая поднимается иногда выше 40 градусов. Остальное же время, весной и осенью, преобладает благоприятная температура, не превышающая 28 градусов, но и не совсем холодная, минимум 24 градуса, но для жителей Танзар это уже прохладно.
Их местность равнинная, прилегающая к двум морям и через которую протекает одна река. Земли позволяют народу таурити процветать в сельскохозяйственной деятельности и скотоводстве. Леса и поля могут похвастаться богатым выбором трав, ягод и фруктов. Так же, именно на этой части материка, в джунглях, насчитано самое большое количество видов древесины.[/bpost]
Форма правления
[bpost]В каждом населенном пункте действует абсолютная монархия.[/bpost]
Армия
[bpost]Как таковых войск этот народ не имеет. Но каждого мужчину и женщину таурити учат сражаться с самого детства, и по приказу предводителя все совершеннолетние таурити могут отправиться на войну, и будут иметь достойную подготовку. Отдельные племена, обитающие на равнинах, приручают львов Наул, используя их в охоте. Всадники на львах могут представлять большую угрозу любому, кто решит сойтись с ними в битве. [/bpost]
Особенности
[bpost] Официальный язык: таннурат.
Народ, живущий вдали от цивилизации и осознанно избегает ее, предпочитая быть дикарями в чужих глазах.
Каждое поселение автономно, и глава никому не подчиняется.
Поощряют веру и создание церковных общин во имя Анарута.
Земли земледельцев, травников и скотоводов. Таурити могут обеспечить весь материк фруктами, овощами, травами и множеством разновидных зелий. Сами же нуждаются в хорошем кованом орудии, но с легкостью могут заменить его луками и копьями.
Несмотря на то, что народ славится работягами, воины таурити не уступят ни одному государству мира по силе бойцов.
К иноземцам относятся с вечным подозрением и не очень гостеприимны.
Слепо идут за предводителями и верят, что его решения всегда верны и приведут их к мирной жизни.[/bpost][/bga]
http://pngimage.net/wp-content/uploads/2018/06/lineas-decorativas-rojas-png-2.png

0

7

http://s5.uploads.ru/xL7eJ.png
[bigram]https://i.imgur.com/nnV37T5.jpg[/bigram]
[bga][my]ВАРАНАСИ[/my]
Общее описание
[bpost]До завоевания людьми Варанаси существовало как отдельное королевство - синдху - со своим королем - Раджей. Несколько раз их пытались завоевать орки, но нау давали воинственным соседям достойный отпор благодаря искусным магам. Королевство процветало, обеспечивало само себя и не имело нужды в торговле с соседними государствами. Именно тогда основались первые крупные города, которые существуют по сей день.
После завоевания земель людьми, с помощью демонов, против которых не выстояли даже самые выдающиеся войны, Варанаси было признано завоеванным княжеством. Его разграбили, большинство коренного народа взято в рабство. Княжество обязано было платить налоги и обеспечивать продовольствием людское государство, без взаимной выгоды. Варанаси настиг экономический и культурный упадок, и народ стал голодать из-за катастрофических условий завоевателей. Это была черная полоса для прекрасного народа.
На тот момент, когда демоны решили отвоевать у людей их власть, княжество нау не выразило желание помогать людям и никто не мог их к этому принудить. Впоследствии, был подписан договор о неприкосновенности Варанаси, которое с того момента снова приняло статус синдху - королевства - и отменено экономическое истощение. Не смотря на это Варанаси так и осталось частью людской империи, но перестало платить немыслимые налоги и приобрел автономность от людской империи. А также приморский народ было законодательно запрещено брать в рабство. Проблему с продовольствием тоже решили: отныне оно покупалось, а не бралось даром.
В борьбе с демонами Варанаси не оставалось в стороне. Нау был создан отряд магов, которые выслеживали и уничтожали демонопоклонников. Ныне же этот отряд охраняет королевскую семью и короля.
Но договор был лишь единственным счастьем, что предстояло увидеть нау. Война отняла много жизней, привело морской социум в упадок и кризис, королевство очень долго восстанавливалось. Также, при восстановлении в королевстве разгорелась гражданская война. Нау статусом ниже стали бунтовать из-за нехватки продовольствия и обвиняли короля в плохом правлении. Война закончилась с успехом в пользу мятежников, ибо им на помощь пришел дракон, не имевший всадника. На престол взошла женщина, возглавившая мятеж, перед которой склонилось все королевство.
На данный момент Варанаси процветает. Местные умельцы хорошо преуспели в добыче жемчуга, рыболовстве и мастерстве изготовления продукции из морских достояний. А также нау славятся своими медикаментами и одаренными целителями, которые могут вылечить что угодно. Торговлю ведут по всему континенту морскими и речными путями.
Население княжества составляет около 800 тысяч душ, среди которых довольно часто встречаются представители других рас. Варанаси славится красотой своих построек и доброжелательностью местного народа, поэтому каждый хочет посетить данные земли.[/bpost]
Значимые места
[bigram]http://sg.uploads.ru/c09bW.png[/bigram]
[bpost]Кштар
Столица королевства Варанаси. Город окружён высокой каменной стеной, построенной когда-то для защиты от орков. Стена является древним строением, но по приказу короля её постоянно чистят, приводят в порядок и украшают с внутренней стороны. Не смотря на старину, данная защита достойно несла свою функцию в войне с Альмеррской империей. Ворота в город никогда не закрываются, только во время военных конфликтов.
Город располагается на равнине, на берегу реки Ларок, в воде которой умещается отражение всего города. В Кштаре постоянно кипит жизнь, главный рынок в дневное время переполнен покупателями, а улицы этого города наполнены существами, относящимися к самым разнообразным расам.
Именно в столице располагается резиденция короля - этот замок по праву самое красивое строение в королевстве. Также тут располагается военный корпус, и в городе можно увидеть большое количество воинов и боевых магов.

Значимые объекты

Дворец королевы - является поистине шедевром искусства варанасских скульпторов и архитекторов. Расположенный на небольшом холме, он сразу же притягивает взгляд путника своей белоснежностью. В этом замке часто проводятся приемы и балы, тут бывает всевозможные графы, князья, послы и даже представители династических семей других государств.
Одинокая скала - около порта Кштара расположен дикий пляж, на котором, как правило, никто и не отдыхает. Место это используется часто для обрядов, проводов усопших и т.п. Скала, которая имеет странную форму перевернутого месяца, служит в дневное время неформальным ориентиром для кораблей, да и просто красивым местом для прогулки.
Рынок Кштара — сочетание белоснежных стен и ярких полотен-навесов, под которым можно найти все что угодно. На главном рынке Кштара торгуют всем — едой, украшениями, одеждой, посудой, животными. Пожалуй, на рынке невозможно купить только рабов (и то потому что рабство в стране запрещено).
Пещера под дворцом - огромная пещера под королевским замком, о которой знают единицы, поскольку ее наличие является секретом правителей. Пещера освещается искусственными светящимися шарами, излучающими ровный бело-голубой свет. В это пещере много лет спал тот, кто считался несуществующим или потерянным.

[/bpost]
[bigram]http://s7.uploads.ru/luLn4.jpg[/bigram]
[bpost]Варьир
Большое поселение, жители которого занимаются земледелием и скотоводством, обеспечивая мясом и злаками всю страну. Каждый нау сможет найти тут себе работу. Дома в поселение маленькие, созданные лишь для сна и еды, ибо фермеры почти весь день занимаются работой. На фоне всех построек выделяется лишь жилье главы поселения, которое больше основных домов. К гостям относятся подозрительно, боясь за свои имения и фермы. На территории Варьира располагаются завод ездовых животных, большая ферма в которой разводятся овцы, коровы и весь домашний скот, что употребляется в пищу или приносит иные продукты питания. Именно этому поселению принадлежит большая часть равнины Раджи, которую они засевают злаками и овощами.

Значимые объекты

Река Альва - по пути в Варьир путник может остановиться около небольшой, но быстротечной реки Альва. Местные жрецы считают ее священной. По весне многие девушки собираются на берегу и гадают, пускают по воде венки и поют песни, чтобы привлечь удачу и любовь в их жизни.
Обширные поля - в получасе езды от деревушки раскинулись сельскохозяйственные поля, на которых выращивают всевозможные культуры, травы,  и пасут скот. Это золотая жила всего Варьира, которая буквально кормит деревушку.

[/bpost]
[bigram]http://s9.uploads.ru/o3GsX.jpg[/bigram]
[bpost]Розгиш
Поселение, схожее с маленьким городом, но известное на все королевство. Располагается на юге Варанаси, на побережье Алмазного моря по соседству с Майшьи. Дома в деревне небольшие и не пышут своим изысканным внешним видом, в отличии от построек крупных городов.
Поселение прославилось благодаря кораблестроению. В Рогзиш живут самые лучшие плотники во всем Варанаси. Помимо этого, жители поселения занимаются рыболовством и добычей жемчуга, причем в больших количествах, обеспечивая этим почти все королевство.

Значимые объекты

Центральная площадь - главная площадь города расположилась именно в порту. Здесь находится также постоянно действующий рынок, на котором можно найти не только вкусную экзотическую еду, но и целебные лекарства и травы.
Храм — главный священный храм городка, расположенный в лесу и заросший лианами. Энергетика храма всегда поражает путника и заблудшего странника. Да и добродушные жрецы всегда готовы оказать помощь заблудшим душам и указать путь. Тут часто проходят священные праздники, на которые собирается все население Розгиша.

[/bpost]
[bigram]http://s5.uploads.ru/X3eO5.jpg[/bigram]
[bpost]Майшьи
Самый крупный южных город как королевства, так и всего материка. Расположен на побережье, а берега, принадлежащие ему, омываются Алмазным морем. Город радует благоприятным климатом, который не создаёт проблем при смене времён года. Также он является портовым городом, в который можно добраться  по суше  и по воде. Майшьи не имеет стен, но как и все города королевства, является поистине красивым местом, не прячущимся за каменные сооружения. Все дома украшены разнообразными цветами или цветными водорослями. Некоторые здания расписывают местные художники, тем самым внося культурную изюминку и в громадные сооружения.
Майшьи является культурной столицей, где расположена магическая школа, а также целительский Корпус, в который за помощью слетаются со всего материка. Как бы странно это ни было, но именно в этой культурной столице не занимаются рыболовством и добычей жемчуга. В Майшьи проживают и прибывают на лечение и отдых множество разнообразных рас, город кипит жизнью.

Значимые объекты

Главный порт города — является центральной точкой, где можно встретить почти все население. Чаще всего в порту стоят корабли, которые доставляют на местный рынок товары из других земель. Жизнь здесь всегда кипит и никогда не утихает.
Магическая школа - одно из знаменитых образовательных учреждений магической направленности, в котором обучаются преимущественно представители народа нау.
Целительский Корпус - здание из светлого камня в центре города, в котором работают лучшие целители Варанаси, обслуживая пациентов со всего мира. Здесь же находится и своеобразный госпиталь.

[/bpost]
Географическое положение
[bpost]Варанаси расположено на юго-востоке континента и радует коренной народ благоприятным влажным климатом. Она располагается вдоль береговой линии, что позволяет нау свободно заниматься рыболовством, добычей полезных морских минералов и драгоценностей. Также они имеют небольшой кусок земли, который является равниной. Это открывает возможность занятием скотоводства и земледелием, но нау предпочитают получать выгоду лишь от моря.
Зима в этих землях тёплая но дождливая, температура не падает ниже 20 градусов. Лето же бывает жарким и может показаться душным для гостей из других уголков континента. Температура в жаркий сезон может достигать 35-40 градусов, что никак не заботит местных жителей, которые к ней привыкли. Берега Варанаси омывают Южный океан и Алмазное море.[/bpost]
Форма правления
[bpost]Абсолютная монархия. Во главе государства стоит король, у которого есть свой совещательный орган власти - паришхад (совет сановников). При дворе всегда есть королевский жрец/жрица, который как правило принадлежит к Варло и является выходцем из знатного рода. Система престолонаследования по назначению короля, который из своих детей при жизни выбирает наследника. Если же король умирает до того, как назначит наследника, следующего правителя выбирает паришхад из всех наследников. [/bpost]
Армия
[bpost]Армия рыболюдей немногочисленна и не столь вооружена как другие королевства, но им на выручку приходит магия которую они не брезгуют использовать в бою. Именно Варанаси славится своими выдающимися магами как в бою так и в целительстве. Смотря на физические возможности нау, многие воспримут их слабыми, но это будет ошибочное мнение.
Варанаси имеет пехоту в 100 тыс душ, кавалерию в 50 тыс. душ и личную гвардию короля, в которую входят 15 самых одарённых магов во всем королевстве. Помимо этого, каждый нау из пехоты и кавалерии управляет магией на среднем уровне.
Существует единая воинская повинность для третьей касты. Все мужчины-нау, достигшие совершеннолетнего возраста, обязаны пройти службу в войсках Варанаси. [/bpost]
Особенности
[bpost] Официальный язык - аллай.
Очень гостеприимный народ, рады каждому и не испытывают на данный момент негативных эмоций ни к одной расе. Однако, стоит помнить, что в королевстве строгая иерархия, и они свято чтят собственные законы, а значит, тот, кто пришёл на их землю, тоже обязан соблюдать все правила.
Самая развитая архитектура и культурная образованность.
Высокий уровень культуры и образованности. Есть несколько высших учебных заведений, занимающихся развитием медицины и магии.
Хорошо развитая торговля с другими государствами, а также в самой стране между ее районами.[/bpost][/bga]
http://pngimage.net/wp-content/uploads/2018/06/lineas-decorativas-rojas-png-2.png

0

8

http://s5.uploads.ru/xL7eJ.png
[bga][my]Парящие острова[/my]
[bigram]http://s7.uploads.ru/7ZlYT.jpg[/bigram]
[bpost]Магическая академия “Галателл”
Основным зданием академии является обнесённый стенами огромный замок, вокруг которого раскинулись многочисленные более мелкие здания, предназначенные для размещения учеников, учебных аудиторий, складов, вольеров для животных и теплиц. Пешим ходом с одного острова на другой можно попасть благодаря мостам и лестницам, однако гораздо быстрее это можно осуществить на спине какого-нибудь летающего животного. Также, каждый студент предупреждён о невозможности использования телепортирующих свитков на парящих островах: они попросту не срабатывают.

Значимые объекты

Загоны - за стенами академии расположены многочисленные загоны с животными, принадлежащими Галателлу. К каждому загону примыкает небольшая огороженная площадь, куда выпускаются животные во время занятий с учениками, а также где они могут вдоволь порезвиться и потренироваться. Стоит отметить, что работа с животными — довольно опасное дело, поэтому без преподавателей ученикам запрещено даже приближаться к вольерам.
Теплица - здесь выращиваются как опасные, так и полезные растения, использующиеся в алхимических исследованиях учеников,  а также для обеспечения лекарского крыла. Здесь же имеется необходимое оборудование для ухода за растениями, а также их изучения. Чаще всего занятия по наукам, связанным с растениями, проходят в теплице.
Лекарское крыло - несколько помещений, отведённых под лазарет и смотровую, куда могут обратиться как учащиеся, так преподаватели за медицинской помощью.
Великий зал - просторный зал, опечатанный большую часть года и открытый для посещений лишь в день, когда ученики второй ступени распределяются по Корпусам. В этом зале хранится величайшее сокровище Галателла - Зачисляющая Книга.
Помещения Корпусов - несмотря на то, что обедают учащиеся всех ступеней и преподаватели вместе в одном зале, каждый Корпус имеет собственные помещения для отдыха и спальни, расположенные в башнях в противоположных частях замка. Студенты первой ступени проживают в собственной небольшой башне.
Зал Чародеев - главный зал Галателла, предназначенный для использования учащимися обоих Корпусов.  Чаще всего используется как обеденный зал, но иногда здесь же проходят некоторые занятия и мероприятия.
Подвалы - не использующиеся в настоящее время и заваленные разнообразным хламом коридоры и помещения на нижних уровнях замка.
Палаты Архимага - кабинет, соединённый фальшпанелями со спальней и отдельным помещением, где хранятся реликвии академии. Вход в кабинет скрывает скульптурная композиция в виде сцепившихся виверны и орла, расположенная в одном из коридоров. При определённом магическом воздействии на вход, виверна и орёл приходят в движение, открывая путь в кабинет.

[/bpost]
Географическое положение
[bpost]Галателл находится на так называемых Парящих островах, навечно зависших в воздухе посреди большого озера стараниями бывших Архимага и преподавателей академии. Острова соединены каменными мостами, что позволяет перемещаться по всей территории островов пешим ходом.
Несмотря на высокое расположение, холод, подобно тому, как он ощущается в горах, здесь не властвует: благодаря всё той же магии старших чародеев, а именно - защитному куполу, на территории островов поддерживается постоянная температура, а капризы погоды минуют стены академии.
[/bpost][/bga]
http://pngimage.net/wp-content/uploads/2018/06/lineas-decorativas-rojas-png-2.png

0

9

http://s5.uploads.ru/xL7eJ.png
[bga][my]Драконий остров[/my]
Значимые места
[bigram]http://sh.uploads.ru/gcMCp.jpg[/bigram]
[bpost]Безмолвный Пик
Знаменитое на весь мир пристанище Ордена Крылатых, созданное специально с учётом нужд всадников и их могучих драконов, для которых важны крепость жилища и его размеры. Многие помещения форта огромны, а на взлётных площадках одновременно могут разместиться с десяток молодых драконов. Благодаря большим размерам замка каждое Крыло имеет собственные помещения, где может жить и тренироваться. Одним из главных помещений форта, его сердцем, является площадка Рождений, где традиционно начинается празднование Авансис, во время которого избираются новые всадники.

Значимые объекты

Главная взлётная площадка - самая большая открытая площадь, предназначенная не только для нахождения на ней большого количества двуногих, но и драконов, откуда они могут разом подняться в воздух или приземлиться.
Площадка Рождений - место, где начинается новая жизнь, и воедино сливаются две судьбы — дракона и его всадника. Во время празднования Авансис сюда выносят драконьи яйца, и именно здесь происходит самое настоящее чудо. Приглашённые гости, коих всегда не счесть, наблюдают за запечатлением с трибун, расположенных выше площадки. Примечательно, что во главе площадки рождений установлен памятник Анаруту с обнажённым мечом.
Единый зал собраний - огромный зал, где могут расположиться не только Предводитель и Первые Крылья, но и их драконы, которым отведены места на карнизах под потолком. Зал собраний увешан знамёнами Безмолвного Пика — аметистовыми драконами на тёмном фоне. В этом помещении решаются проблемы, затрагивающие орден Крылатых — как орденские, так и разворачивающиеся в мире.
Хозяйственные помещения - общие для форта кухни, кладовые и прочие помещения, использующиеся обслугой форта.
Помещения Крыльев - у каждого отряда имеется собственные помещения для отдыха и проживания Крылатых, такие как спальни для всадников и драконов, естественные и искусственные подземные озёра для купания, а также обеденные залы и залы собраний.
Тренировочные площадки - места, где всадники и драконы могут тренироваться обращаться с разнообразным оружием, магией или совместному взаимодействию.

[/bpost]
[bigram]http://s3.uploads.ru/3ovUd.jpg[/bigram]
[bpost]Деревня Скулблак
Очень крупная деревня на юге Драконьего острова, построенная переселенцами со всего Эль-Омари. Скулблак и по сей день привлекает выходцев из разных стран, являя собой бурную солянку представителей всех культур континента. Всадники, под чьим покровительством находится поселение, постарались создать место, где не будут притеснять ни за вероисповедание, ни за расовую принадлежность. Однако за жизнь в этом поселение скулблакцы должны работать на Орден в качестве кухарок, кузнецов, оружейников, слуг. Помогать заниматься земледелием и скотоводством, снабжая Безмолвный Пик съестными припасами и иными ресурсами. Это могло бы отбивать желание жить под крылом - но не отбивает. За несколько столетий, начиная счет с переселения Крылатых на остров, деревня разрослась настолько, что по количеству населения сравнима с парой людских городов. Здешнее население живет мирной жизнью, не зная проблем с нищетой, расизмом, угнетением Церковью и угрозой со стороны Порождений мрака. В Скулблаке работенка и теплый уголок найдется для любого.

Значимые объекты

Фермы - скулблакцы не только разводят животных на молоко, шерсть и мясо, но и выращивают разнообразные культуры.
Рудники - скалистая местность острова богата различными полезными ископаемыми, добываемыми местными жителями открытым и подземным способами. В городе происходит и обработка добытой руды.
Трактир “Летяга” - дешёвая забегаловка, в которой прозябают местные жители и где можно найти временный приют заблудшему путнику. Здесь же подскажут желающим попасть в Безмолвный Пик, как им это сделать, и возможно ли это вообще.
Драконьи водопады - грандиозное сооружение, расположенное близ поселения Скулблак. Доподлинно неизвестно, кто и когда соорудил двух массивных драконов, отливающих золотом, но и по сей день эти рукотворные чудеса любимы членами ордена, особенно золотыми драконами. Подле водопадов нередко можно встретить отдыхающих Крылатых, прилетающих насладиться покоем и красотой местной природы, а также понежиться на солнце.

[/bpost]
Географическое положение
[bpost]Орден Крылатых занимает огромный остров на западе Эль-Омари, что носит имя Драконий. Сам форт всадников отстроен высоко в горах,куда легче всего попасть на спине дракона, однако возможно и по земле, правда, путь к форту довольно долгий и сложный. Подконтрольная ордену деревня расположена практически у основания гор и граничит с труднопроходимым лесом.
Климат острова с мягкой зимой и весьма жарким летом. На побережье климат влажный, субтропический, со средней температурой в августе +22...+24 °С. Однако в горах прохлада, а зимой всадники вынуждены обогревать свои жилища.[/bpost][/bga]
http://pngimage.net/wp-content/uploads/2018/06/lineas-decorativas-rojas-png-2.png

0

10

http://s5.uploads.ru/xL7eJ.png
[bga][my]Обатон[/my]
Владения Мрака
[bigram]https://i.imgur.com/M3DKEHF.jpg[/bigram]
[bpost]Наартендар
Великая гробница Наартендар - последнее строение, которое осталось стоять на землях Обатона после его уничтожения. За многие века, демоны множество раз изменяли и усовершенствовали это величественное сооружение и ныне оно углубляется вниз, под земли мертвого мира на десять уровней.
Эта гробница - оплот и крепость, созданная Абатуром. Практически эталон желаемого мира, который так хотят наводнить демоны. Сама крепость является апогеем военного, технического, культурного и исторического наследия демонов с самого начала их пребывания здесь.

Значимые объекты

Уровни 1-3. Катакомбы - именно в этом месте начинается путь внутрь великой гробницы. Наартендар ранее был величайшим склепом королевства людей, где покоились лучшие из них. Когда-то эти залы претерпевали куда лучшие времена, но сила времени неумолима. Ныне же здесь можно увидеть лишь разрушенные коридоры. В этих мертвых стенах часто эхом разносятся крики замученных душ, что умудряются ненароком забрести в сюда. Катакомбы — это территория четвертого Хранителя подземелий, и именно ему подчиняется всё в этом месте. Он страж этих ходов и самое главное испытание этого места.
Уровень 4. Подземное озеро - первое из чудес Наартендара, созданное Абатуром. Он повидал множество мест за свою жизнь и этот уровень есть одно из воспоминаний демона-императора. Величайшая иллюзия, сродни реальной, где ощущается все, от легкого запаха подземной влажности, до натуральности воды этого озера. Именно в этом месте, единственном в своем роде, можно погрузиться в размышления, наслаждаясь тишиной. Однако, никогда не стоит забывать, что в Обатоне нет спокойных мест и тишина эта — лишь прелюдия к возможным мукам. Внутри озера спит демон, который больше не способен мыслить. Настоящее чудовище, буйство которого способны укротить лишь третий Хранитель и сам Абатур.
Уровень 5. Проклятый ледник - второе из чудес Наартендара, созданное Абатуром.
Именно это место нельзя назвать иначе, как ледяной ад. Любого, дошедшего до этого уровня, встретит дикий мороз и хлад. В этом месте никогда не затихает метель. Снега и ветра будут вашими спутниками, но только до тех пор, пока на охоту не выйдут Акария. Акария — разновидность демонов, что созданы для льда и снегов. Именно они — свита третьего Хранителя, всегда готовые сполна насладиться вашей кровью и страхом. Неутомимые и голодные, они будут гнать свою жертву прямо в лапы хозяина этих мест, но лишь для того, чтобы в конце концов устроить незадачливой жертве показательную казнь.
Уровень 6. Кровавые джунгли - третье и, наверное, величайшее из чудес, созданное Абатуром. Здесь было воссоздано все. Вся дикая природа, которая только встречалась властителю Обатона. И пусть это лишь иллюзия, но воссозданная с таким трепетом, что любой, проживший здесь хотя бы несколько недель, будет способен ориентироваться в лесах реального мира с довольно большой легкостью. В этом месте есть всё: и дикие животные, и опасные растения, и даже арена, что находится в самом сердце этого уровня, где любой демон способен испытать свои навыки с другими бойцами в честном поединке. Эти угодья принадлежат второму Харнителю и являются третьим по опасности местом во всем Наартендаре.
Уровень 7. Подземный вулкан - предпоследнее  чудо, созданное Абатуром.  Возможно, это единственное место во всем Наартендаре, куда с превеликим удовольствием захотят попасть те, кто только-только одолел на своем пути пятый уровень великого склепа. Подземный вулкан, то место, где первый Хранитель властвует своей железной хваткой. Ничто в этом месте не способно укрыться от его взора и именно здесь находится последнее испытание на пути к Абатуру. Только пройдя этот уровень, наполненный кипящей лавой, вы сможете вздохнуть с облегчением, ведь самые сложные испытания останутся позади.
Уровень 8. Колыбель погибели - последней уровень на пути к тронному залу. Здесь вам более не встретятся Хранители, и в большинстве своем это место выглядит безжизненно, однако, не стоит обманываться раньше времени. Есть лишь одна безопасная тропинка, ведущая к владыке. Один неверный шаг, - и древние пробудятся. Тысячи, сотни тысяч душ, занявшие пустые оболочки смертных, восстанут от многовекового сна, и тогда начнется оно, финальное испытание. Здесь не будут проверять вашу силу, смекалку или же знание. Это бой на истощение и, если вам удастся продержаться достаточно долго, древние вновь погрузятся в сон в своей колыбели.
Уровень 9. Покои - поднявшись по небольшой лестнице из тронного зала, можно оказаться внутри небольшой комнатушки, куда было перенесено все, что когда-то напоминало приятный декор знатных особ. Очень странная комната сама по себе. Никто не может понять, на кой она была создана. Даже сам Абатур не задумывался об этом. Она просто есть. Этому нет никакого объяснения, как множеству вещей этого проклятого мира.
Уровень 10. Конец пути - вы долго шли к этому. Вы жаждали, вы рвались, но для чего? Чтобы встретиться лицом к лицу с владыкой Обатона. Это его тронный зал. Огромный зал, обставленный по вкусу его и желаниям. Восстановленный и отстроенный так, чтобы вмещать в себя все его потребности. Трон, огромный стол и множество вещей, сохранившихся еще со времён разрушения мира. Идеальное логово и финальный оплот Обатона. Падёт он, падёт и Обатон.

[/bpost]
[bpost]Вне крупных построек
Руины Мазараска — некогда это был дворец первых людей, проживающих на Обатоне. Пусть здание и частично разрушено, его неприступные стены стоят до сих пор. Дело в том, что стены, окружающие дворец, когда то были возведены людьми из особо прочного металла, который помимо своей прочности имеет и антимагическую ауру, распространяющую свое действие в радиусе километра. Сам дворец имеет три здания, которые соединяются коридорами. За Мазараксом, но в пределах стен, находится большой пустырь, ранее бывший садом. Именно на этом пустыре находится колодец, о котором ходят многочисленные слухи среди демонов. Пройти в сад можно только миновав здание изнутри.
Долина духов - пустошь, на которой земля выжжена на несколько метров вглубь. Тут не обитает ни одно живое существо, ибо почва излучает настолько сильную и смертельно опасную энергию давно использованной порчи, что даже демонам тут находиться не комфортно. Именно тут слоняются из стороны в сторону духи существ, когда-то проживавших на Эль-Омари. Боги не даровали им возможности переродиться за скверно прожитую жизнь, и отправили их души сюда, на вечное мучение.
[/bpost][/bga]
http://pngimage.net/wp-content/uploads/2018/06/lineas-decorativas-rojas-png-2.png

0


Вы здесь » Эль'Омари » Чертог Познаний » География


Сервис форумов BestBB © 2016-2024. Создать форум бесплатно